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2010.11.06

trigon test

file : trigon / Trigon.Trigon mxj / gn.stripes.aa shader

《改善点》
position配列を参照し、演算用の配列に結果を代入。後にpositionに加算することによって、ある瞬間の力の影響について順列を無くした。
演算の最適化により、オブジェクト数を最高36個から、256個まで可能とした。有効数は約100とし、余力を残すこととす。
各オブジェクトに対し、回転を均一化。iFor文内に記述。i = 0の時に終端のオブジェクトに加算してる。

001






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